1986 年在紅白機磁碟系統(Famicom Disk System)上發售的《薩爾達傳說》,充分活用了(以當時而言)FDS 系統 QD 磁片的大容量,讓玩家扮演的勇者林克能夠在森林、高地、沙漠等寬廣的海拉爾(Hyrule)世界中冒險解謎。

不過,您是否曾經覺得在FC上玩《薩爾達傳說》時想看世界地圖,卻要分出一隻手翻攻略本很麻煩嗎?3D 列印科技提供了屬於二十一世紀的解決方案:把整個海拉爾印出來,然後上色就好了!

由以懷舊遊戲為製作重心的 3D 列印創作者 RetroDesign3D 製作的這款「海拉爾立體地圖」,尺寸並不小,由此也可以看出三十年前的《薩爾達傳說》就已經是個密度極高的遊戲。

有趣的是,RetroDesign3D 製作這款立體地圖的方式,是先用《Minecraft》以堆積木的方式塑造出整個地圖,將其轉換為 3D 列印用的檔案之後,再以手工進行細部的上色塗裝。

由於在遊戲中,除非翻閱攻略本附贈的地圖,玩家只能通過走入下一個畫面去切換地圖,無法見到海拉爾世界的全貌。有了這個實體地圖模型,就可以仔細地確認各個畫面之間的關係,這塊立體地圖不但是以現代科技打造的攻略利器,同時又是一個精緻的遊戲藝術品。

RetroDesign3D 也將製作過程中的照片,及更多完成品的細節都公開在自己的 FB 專頁上。假如讀者有興趣和財力的話,也可以向他下單訂購——全面塗裝完成的立體地圖要價 300 美元,而未進行細部塗裝的版本則定價 120 美元。作者同時也將目前排定的訂單公布在 FB 上,考慮到列印與手工上色都需要相當的時間,要拿到精緻漂亮的海拉爾立體地圖,想必也需要耐心等待。

但對熱愛《薩爾達傳說》與海拉爾世界的玩家來說,這應該都不成其問題。

除了海拉爾立體地圖之外,RetroDesign3D 也製作有 NES 造型的懷舊主機機殼,造型十分精巧,電源燈可點亮、卡匣插槽的防塵蓋也跟真正的 NES 主機一樣可以向上掀起;不過這款 NES 機殼似乎尚未提供販售。

對於手邊沒有 3D 印表機的人來說,除了花美金跨海訂購這項遊戲藝術品之外,或許比較現實、便捷的方法是用 Nano Block 之類的微型積木來製作類似的作品。假如各位真的也成功打造出另一個具體而微的海拉爾世界,請務必讓我們欣賞。

除了 3D 列印的海拉爾全地圖或 NES 機殼之外,RetroDesign3D 現在更著手開始製作初代《薩爾達傳說》的迷宮內地圖,這塊第一迷宮的立體地圖,相信是玩家印象最深刻的迷宮之一。看來,作者繼續推出《林克冒險》或《眾神三原力》的 3D 地圖,也只是時間問題。

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